Augmented Reality für mehr Qualität im inklusiven Sportunterricht: Phase 0 (ARQUIS.0)
Kategorie Projekt
Ausgangslage und Ziele
Augmented Reality (AR) etabliert sich zunehmend als Bildungstechnologie. Für den inklusiven Sportunterricht bietet sie vielseitige und adaptive Möglichkeiten. AR-gestützte Unterrichtskonzepte können helfen, die didaktischen Möglichkeiten bei einer heterogenen Gruppenzusammensetzung zu erweitern. Insbesondere im Hinblick auf notwendige Adaptionen für Schüler:innen mit Behinderungen bietet AR viel Potential. ARQUIS.0 untersucht die Einsatz- und Gelingensbedingungen von potenziellen AR-Anwendungen im inklusiven Sportunterricht.
Projektleitung
Fakten
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Dauer05.202510.2025
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Projektnummer
1_37
Projektteam
Zeitschriftenartikel (peer-reviewed)
- (2026).The role of immersive technologies in K-12 education.i-com. Journal of Interactive Media,(15),1–10.
Weitere Publikationen
- (2026).Inklusiver Sportunterricht: Welche Potenziale hat Augmented Reality für einen Sportunterricht für alle?Schweizerische Zeitschrift für Heilpädagogik,32(1),20–26.
Konferenzbeiträge
- Research perspectives of augmented reality for inclusive physical education with AI coaches[Konferenzvortrag].HCI INTERNATIONAL 2026, 28th International Conference on Human-Computer Interaction,Montreal, Kanada.
- Virtual und Augmented Reality: Einsatzmöglichkeiten im integrativen Unterricht[Konferenzvortrag].UNM Tagung 2025: Alles digital?!,Zürich, Schweiz.