Augmented Reality für mehr Qualität im inklusiven Sportunterricht: Phase 0 (ARQUIS.0)
Kategorie Projekt
Ausgangslage und Ziele
Der derzeit stattfindende inklusive Sportunterricht ist engagiert, praxisorientiert, aber entwicklungsfähig. Seine Qualität hängt stark von den strukturellen, personellen und materiellen Rahmenbedingungen sowie von der Professionalität der Lehrpersonen ab. Augmented Reality-Anwendungen können helfen, Lernumgebungen zu schaffen, die Fairness und Motivation nachhaltig fördern und Inklusion im Sport erfahrbar machen.
Fakten
-
Dauer05.202510.2025
-
Projektnummer
1_37
Projektteam
Zeitschriftenartikel (peer-reviewed)
- (2026).The role of immersive technologies in K-12 education.i-com. Journal of Interactive Media,(15),1–10.
Weitere Publikationen
- (2026).Inklusiver Sportunterricht: Welche Potenziale hat Augmented Reality für einen Sportunterricht für alle?Schweizerische Zeitschrift für Heilpädagogik,32(1),20–26.
Konferenzbeiträge
- Welche Potenziale bieten Virtual und Augmented Reality für einen Unterricht für alle?[Konferenzvortrag].14. Schweizer Kongress für Heilpädagogik "Zusammenarbeit als Kernauftrag – gemeinsam auf dem Weg zu einer Schule für alle",FHNW, Brugg-Windisch, Schweiz.
- Research perspectives of augmented reality for inclusive physical education with AI coaches[Konferenzvortrag].HCI INTERNATIONAL 2026, 28th International Conference on Human-Computer Interaction,Montreal, Kanada.
- Virtual und Augmented Reality: Einsatzmöglichkeiten im integrativen Unterricht[Konferenzvortrag].UNM Tagung 2025: Alles digital?!,Zürich, Schweiz.